- 2006/12/01 14:22
- ゲーム
しばらくWii(ゼルダ)にかかりっきりになると思うんでひとまずまとめ。結論から言うと面白くないです。というか、面白いかどうかに価値基準をおいて作ってないでしょうこれは。
難易度Cのミッションをメインでやってたころは面白かった(だから以前の感想も肯定的なものが多いです)んですけど、難易度Bから戦闘が突然つまらなくなります。主な理由は敵HPの急激な増加と、敵がのけぞりにくくなること。
攻撃を当てても敵がのけぞらず反撃を受けてしまうので、じゃあ横や後ろに回って殴るか、ってことになるんですが、このゲームの敵って実は異常に隙が少ないんですよね。相手の攻撃を空振りさせて回り込もうとしたら旋回しながら殴ってきたり、回り込んだと思ったら全周攻撃や後方攻撃を食らったり(しかもダウン判定)、回り込んでいざ攻撃を始めてもコンボ3段目を出すぐらいでもうこっちに向き直ってたり。いちおう、回避を重視しつつ少ない隙をきちんと狙っていけばダメージを受けずに倒せなくもないとは思いますが、前述のHP増加があるため時間がかかりすぎてそこまでマジメにやる気にもなれず。結果として、フォトンアーツ連打でごり押しするのが一番マシ、という単純な戦闘になってしまっています。
他にもホーミング突進とか、その当たり判定は異常とか、攻撃力ダウン効果付きの攻撃を頻繁にしてくる(攻撃力アップ状態でも上書きされる)とか、テンゴウグを考えたやつは正直に手を挙げろとか、死ぬたびに報酬が下がるシステムなのに即死弾が飛び交うとか、いろいろあるんですが長くなるので割愛。ちなみに僕はハンター系メインでやってたので、レンジャー系・フォース系の場合はどう思うかわかりません。少しやってみた限りでは、近接戦闘のストレスが少ない代わりに遠距離から銃やテクニックを単調に連打するようになるだけで、特に面白いとも思えませんでしたが。
さらに、PSUでは合成システムが採用されたために敵が落とすモノがほとんど素材アイテムで、武器・防具を落とさないんですよね(落とすには落とすがほんの一部のものだけ)。このためPSOのように「スペシャルウェポンが出るかもしれない」という期待感は皆無と言ってよく、ミッションではなんだかよくわからない名前の素材を細々と集めることになります。しかも必要な素材を集めていざ武器防具を合成しようとしても、成功率60%以下が普通で失敗すると材料全損という超マゾ仕様。これはちょっとついていけません……
そういうわけで、PSUのミッションは完全にお金や素材を集めるだけの作業と化しています。これじゃ、開発者自らが「頭打ち」と評した凡百のMMORPGとそこまで変わらないですよ。
他の部分を見てもちょっと考えが足りない部分が多すぎると言うか…… 例えばマイルーム。自分の部屋が持てるのは確かにうれしいですけど、倉庫・マシナリー育成・PCとのアイテム売買など重要な機能をほとんどここに集約してしまっているので、何かしようとするとパーティを離れて自室に戻らないといけないんですよね。システム的にパーティーを分断する方向に持っていってどうしますかホントに。しかも部屋への移動はいまだに重いし、オブジェを置けるといっても本当に置けるだけ(向きを変えることすらできない)だし、ショップ検索は絞り込み機能が存在しないのでぼったくり店ばかりヒットするし。これならいっそマイルームごと廃止したほうがいいと思うんですが。
全体的に要素を加えるだけ加えただけで、「面白い」と思わせるところまで持っていけてない感じなんですよね。PSOと比べて完成度があまりに低くてなんかもう悲しくなってきます。これは面白くできそうにないぞ、と思ったらバシッと切り捨てるのも大事なことだと思うんですが…… そういう判断ができる人がいないんでしょうかねぇ。こういう話を読むと、やっぱ中さんはすごかったのかなぁと思ってしまいます(今作にはほとんど関わっていないようなので)。
ネットワークゲームということで今後もいろいろアップデートされていくでしょうし、追加ディスクとかも予定されてますが、個人的には戦闘部分はもういいので、せっかくコミュニケーション部分がよくできてるんだから戦闘以外の遊びをどんどん追加してほしいと思ってます。カードゲームとか、まぁなんでもいいですけど。もし僕が勝手に追加ディスクを作っていいんだったら、マシナリー育成ゲーにします。単語を覚えさせて喋るセリフの幅を増やしたり、リアル数日ほど冒険に出させるといろいろ成長して帰ってきたり、他のPCのマシナリーと何らかの方法で競わせたり。幼女マシナリーはイヤという方もいるでしょうから男性型や動物型も追加したりして。んで育て方次第で12種類のエンディングが!なにそれ。
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